Рекрутинговая компания Skillsearch провела исследование, которое показало: глобальная игровая индустрия проходит период нестабильности, напрямую влияющей на настроения специалистов.
Из отчета Salary & Satisfaction следует, что почти 44 процента сотрудников думают уходить из индустрии из-за волны проводимых сокращений.
Еще напряженнее является ситуация в Великобритании, в которой до 76 процентов специалистов размышляют о смене карьеры либо имеют планы гейминг покинуть уже в текущем году.
Охват исследованием
Проведенным исследованием была охвачено почти тысяча специалистов из разных мировых регионов: Европы, Северной Америки, Азии, Ближнего Востока и т.д.
Сокращения выглядят так:
- 22 процента - потеря работы за последний год,
- 12 процентов - более одного года назад,
- 28 процентов - с увольнениями в компаниях столкнулись, но позиции сохранили,
- 35 процентов - влияния сокращений не ощутили.
Основными причинами таких сокращений стали снижения инвестиций, урезания бюджетов и дефицит новых проектов. Наиболее сильно пострадали специалисты из области игровой графики, опытные сотрудники и крупные фирмы (более 250 человек).
Варьирование сроков трудоустройства
![]()
Даже среди уже нашедших работу, а это 45 процентов, лишь 27% чувствуют себя вполне стабильно. Сроки трудоустройства, как показывает практика, сильно варьируются, что допускает дополнительную тревожность в отрасли.
Ощутимая часть специалистов говорит о готовности к изменениям:
- 53 процента - допускают переезд ради более выгодной работы,
- 38 процентов - отказываются от предложений из-за слабости условий релокации.
Выбор новой позиции содержит ключевые факторы, среди которых с зарплатой, находятся стоимость жизни и общая стабильность.
Значение искусственного интеллекта
Отдельно в исследовании рассмотрели влияния ИИ. Около половины респондентов обеспокоены его распространением, 64 процента говорят возможном его негативном влиянии на креативность.
Основные страхи заключаются в сокращении рабочих мест, утрате уникальности проектов и этических вопросах.
Правда, не забывают и о плюсах, то есть о росте эффективности, снижении затрат и возможности создания большего количества контента меньшими командами.