Определяем очередность ставок:
![]()
После установления очередности игроки бросают кости. Чтобы бросить кости, их перед этим нужно поместить в стакан и перевернуть, ладошкой закрыв комбинацию, которая выпала (чтобы другие участники не видели). После бросков всех участников любые действия с использованием стаканчика запрещены.
Согласно очереди игроки, после бросков, делают ставки вплоть до конца раунда. Чтобы это сделать, игроку нужно задать количество костей.
Следующий игрок принимает решение насчет ставки. В случае, если ставка окажется высокой, игрок имеет право заявить на Doodoo. Можно принять ставку, но можно и предложить новую. Этой новой ставкой увеличивается количество очков на кости (или сами кости).
Если игрок заявляет о Doodoo, тогда раунд заканчивается. По завершении раунда все игроки показывают свои кости. Когда оказывается верной заявленная ставка, тогда игрок теряет кость (который заявил doodoo).
![]()
В случае завышенной ставки, результатом чего будет оправданная заявка Doodoo, игрок, сделавший завышенную ставку, теряет кость. После этого объявляется о начале следующего раунда. А право на торги переходит к другому игроку.
Есть игры, в которых любые кости или тузы, где находится единица, считаются джокерами. Как итог, любой туз, имеющийся у какого-то игрока на руках, будет иметь значение, равное тому, которое заявил другой игрок. Не забывайте, что тузы могут терять статус джокеров.
Игроку выпадает возможность поставить в тузах. Например, после ставки две по два можно поставить один туз.
После ставки, например, три по четыре надо делать ставку в два туза. Если игрок захочет повысить значение баллов, тогда он должен заявить то количество костей, которое приравняется двойному количеству тузов, при этом еще добавится один.
![]()
Делая ставку, которая расположится ща третьим тузом, необходимо, чтобы она состояла из семи костей. Минимальная допустимая комбинация - семь по четыре.
Формула преобразования ставок:
Игрок ставит новую ставку в тузах. Х – предыдущая ставка. Расчет таков: (х+1)/2.
Кости вскрываются, игроки имеют 3х1 и 5х2 и поэтому заявление Doodoo – это плохое решение, потому что кости могли позволить увеличить ставки до 8х2.
Как итог, первый игрок теряет кость, после этого начинает новые торги, но уже в следующем раунде.
![]()
У первого игрока по время игры три кости на руках, второй игрок с одной костью. Третий игрок потерял кость в предыдущем раунде и остается с одной. Раунд начинают броском костей. Третий игрок в это время заявляет про раунд Калзон.
Торги:
Если любой из игроков, после того как сделал ставку решил, что она будет равна числу костей в игре, у него есть возможность для объявления Jonti. После объявления Jontiраунд завершается.
Пример. Если первый игрок ставит 3х2 и тут же второй игрок заявил о Jonti. Эта заявка будет верной с условием, что в игре будет 3х2, учитывая джокеров. И игрокам при этом нельзя владеть более, чем пятью костями. Когда ставка успешная, заявивший игрок начнет торги в последующем раунде.
![]()
Первый игрок имеет три кости, второй и третий по пять костей на руках.
Ставки:
Раунд останавливается на этом. Из-за того, что игрок имеет 4х1, но не имеет шестерок, которые он может считать, как четыре шестерки. Значит, этот вызов в пользу первого игрока.
Как итог, первый игрок вернет себе потерянную до этого кость, после чего начнет новые торги.
Чтобы оставить комментарий, необходимо авторизоваться: