По мнению ИРИ, в игровой индустрии РФ возможно полное импортозамещение через 3-5 лет

Институт развития Интернета (ИРИ) распространил информацию о полноценном импортозамещении в игровой индустрии России, которое, возможно, займет еще несколько лет.

Директор организации Алексей Гореславский настаивает на том, что отечественным разработчикам доступно существенное заполнение рынка собственными проектами где-то к 2029–2031 годам.

Сложности с замещением иностранного контента

По мнению руководителя, на нынешнее время игровая отрасль для замещения иностранного контента продолжает быть одним из самых сложных направлений. Она отличается от кино или сериалов, поскольку для разработки видеоигр необходимы гораздо большие инвестиции, существенный временной отрезок и квалифицированные кадры.

Разработка крупных проектов уровня AAA связана необходимостью выстраивать целые экосистемы, объединяющие движки, технологии, маркетинг, поддержку пользователей и так далее.

Это говорит о том, что переход аудитории к отечественным играм является не только экономической задачей, но и культурной. Подразумевается смена привычек целого поколения геймеров, которые на протяжении десятилетий держали курс на продукцию международных студий.

Ожидание полного импортозамещения

Однако, как считает Гореславский, благодаря постепенному развитию индустрии и накоплению опыта можно получить заметные результаты уже в среднесрочных перспективах.

Осложнение ситуации на рынке

Осложнение ситуации на российском рынке произошло после 2022 года, когда была ограничена деятельность в Российской Федерации многих крупнейших зарубежных компаний, среди которых:

  • Electronic Arts,
  • Bethesda Softworks,
  • Ubisoft,
  • Activision Blizzard.

Они сократили продажи, лишиль возможности пользоваться местными платежными сервисами и даже частично ушли с местного рынка.

Дополнительные последствия

Дополнительно проблемы заключаются в ограничении доступа к онлайн-функциям в разных популярных проектах. Российские пользователи имеют трудности при подключении к серверам популярных игр: Marathon, Destiny 2 и Mortal Kombat.

Этим аудитория подталкивается к поиску альтернатив. Государственные и частные инициативы направлены на поддержку отечественных студий.

Здесь подразумеваются гранты, инвестиции, образовательные программы и развитие инфраструктуры. Но эксперты говорят, что достижению уровня, сопоставимого с мировыми лидерами, необходимо не только финансирование, но и формирование устойчивых команд, разных технологий и продуктов, являющихся конкурентоспособными.

Оценить новость
Иван Жарков
Иван Жарков
Журналист-международник и аналитик гемблинг-рынков

Иван — москвич, родившийся в 1980 году. С детства увлекался географией и международными связями, что привело его на факультет журналистики МГУ. После обучения он освещал глобальные политические и экономические события в федеральном издании, а в 2018 году заинтересовался онлайн-гемблингом, увидев в нём пересечение технологий, права и культуры. С 2019 года Иван работает в Casinoz, анализируя новости индустрии: от регуляторных изменений в ЕС до стратегий азиатских операторов. Его материалы фокусируются на том, как законодательные и рыночные сдвиги влияют на игроков.

Эксперт в:
  • регулирование гемблинга
  • международные юрисдикции
  • оперативная журналистика
  • аналитика

Чтобы оставить комментарий, необходимо авторизоваться: